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LUDÉUM

Vinte e três jogos com séculos, e até milênios, de história: do Senet egípcio e o Jogo Real de Ur ao Hnefatafl viking, o Patolli asteca, o Xiangqi chinês e o Shogi japonês. Desafie personagens de sua época, jogue com alguém ao seu lado ou on-line.

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Tudo se joga de graça · Sem anúncios · Sem contas

Tela inicial do Ludéum: «Novo na sala: Tavli», seu ranking e os botões para jogar on-line, com amigos ou contra um personagem
Hnefatafl
23
jogos jogáveis
69
rivais de sua época
4
salas do museu
7
idiomas

Tabuleiros da coleção

Também na horizontal

Jogue como quiser

Um jogador

Contra os personagens da época, de Fácil a Difícil.

Dois jogadores

No mesmo telefone ou tablet, um de frente para o outro.

On-line

Com Game Center no iPhone e iPad, ou Google Play Jogos no Android: adversário aleatório ou convide seus amigos com um link ou um código. Ao vivo ou por turnos, no seu ritmo.

Preparar uma partida de Patolli: variante, adversário e dificuldade, com os retratos de Tochtli, Itzel e Moctezuma
Ficha do Jogo Real de Ur com o botão «Buscar adversário» e a opção On-line

As salas do museu

Os jogos são agrupados por época e lugar, como em um museu. Foram reconstruídos a partir de fontes antigas, achados arqueológicos e tradição oral, e quando as fontes não coincidem você escolhe a variante: Ur com as regras de Irving Finkel, Senet segundo Kendall ou Bell, Tablut de 9 × 9 ou Hnefatafl de 11 × 11, Shatranj árabe ou medieval, Oware ou Kalah, e mais.

Antiguidade c. 3100 a.C. – séc. VI

Mesopotâmia · c. 2600 a.C.

Jogo Real de Ur

Jogo Real de Ur

As vinte casas

Corrida com dados piramidais por 20 casas: as rosetas dão outra jogada e na fileira central ocorre a captura.

Rivais: Ludingira, o aprendiz de escriba · Ea-nasir, o mercador · Puabi, a rainha de Ur

Seus rivais
Ludingira, o aprendiz de escriba · Ea-nasir, o mercador · Puabi, a rainha de Ur

2 variantes

Grécia · séc. VII a.C.

Pente Grammai

Pente Grammai

As cinco linhas

O jogo de tabuleiro grego mais antigo que conhecemos: leve suas peças até a linha sagrada.

Rivais: Dáfnis, o pastor · Nícias, o hoplita · Aristóteles, o filósofo

Seus rivais
Dáfnis, o pastor · Nícias, o hoplita · Aristóteles, o filósofo

2 variantes

Roma · séc. I a.C.

Latrunculi

Latrunculi

O jogo dos soldados

Posicione seus soldados e depois cerque os inimigos entre duas das suas peças para capturá-los.

Rivais: Décimo, o recruta · Lúcio, o centurião · Máximo, o legado

Seus rivais
Décimo, o recruta · Lúcio, o centurião · Máximo, o legado

4 variantes

Roma · séc. I a.C. – séc. VI

XII Scripta

XII Scripta

Doze linhas · Alea

Corrida de 15 peças com dados, antepassado do gamão: tire todas as suas antes que o rival consiga.

Rivais: Félix, o liberto · Fortunata, a taberneira · Cláudio, o imperador

Seus rivais
Félix, o liberto · Fortunata, a comerciante · Cláudio, o imperador

2 variantes

Roma · época imperial

Três em moinho

Três em moinho

Jogo da velha romano

Coloque e mova três peças até formar uma linha. Rápido e enganosamente profundo.

Rivais: Quinto, o menino do fórum · Rufo, o taberneiro · Cornélio, o senador

Seus rivais
Quinto, o menino do fórum · Rufo, o padeiro · Cornélio, o senador

2 variantes

Egito · c. 3100 a.C.

Senet

Senet

O jogo da passagem

A corrida do Egito por 30 casas com quatro tabuinhas: troque de lugar com a peça rival, proteja as suas de duas em duas e não caia na água.

Rivais: Ipy, o aprendiz de escriba · Merit, a tecelã de linho · Tutancâmon, o faraó

Seus rivais
Ipy, o aprendiz de escriba · Merit, a tecelã de linho · Tutancâmon, o faraó

3 variantes

Idade Média séc. IV – XV

Escandinávia · séc. IV – XI

Hnefatafl

Hnefatafl

O tabuleiro do rei

Jogo viking assimétrico: os defensores escoltam o rei até um canto; os atacantes tentam cercá-lo.

Rivais: Leif, o pescador · Sigrid, a escalda · Harald, o jarl

Seus rivais
Leif, o pescador · Sigrid, a escalda · Harald, o jarl

2 variantes

Roma · Idade Média

Nove no moinho

Nove no moinho

O moinho · alquerque de nove

Coloque e mova nove peças: cada três em linha forma um moinho e permite que você retire uma peça adversária.

Rivais: Rodrigo, o escudeiro · Frei Tomás · Afonso X, o Sábio

Seus rivais
Rodrigo, o escudeiro · Frei Tomás · Afonso X, o Sábio

2 variantes

Pérsia e Bagdá · séc. VII – XIII

Shatranj

Shatranj

Xadrez da Pérsia e do islã

O xadrez dos califas de Bagdá: o ferz avança uma casa na diagonal, o alfil salta duas casas e o peão se promove em ferz. Na variante de Afonso X, joga-se até com dados.

Rivais: Zaynab, a filha do mercador · al-Adli, o mestre · as-Suli, o campeão do califa

Seus rivais
Zaynab, a filha do mercador · al-Adli, o mestre · as-Suli, o campeão do califa

2 variantes

China · dinastia Tang – hoje

Xiangqi

Xiangqi

O xadrez chinês

Canhões que capturam saltando, elefantes que não cruzam o rio e um general que não sai de seu palácio. Dê xeque-mate no general rival.

Rivais: Xiaobao, o aprendiz de caligrafia · Li Qingzhao, a poetisa · Niu Sengru, o chanceler

Seus rivais
Xiaobao, o aprendiz de caligrafia · Li Qingzhao, a poetisa · Niu Sengru, o chanceler

Regras asiáticas de hoje

Japão · época Heian – hoje

Shogi

Shogi

O xadrez japonês

As peças que você captura passam para sua mão e podem ser colocadas no tabuleiro como suas. Promova ao entrar no campo rival e dê xeque-mate no rei.

Rivais: Haru, a filha do oleiro · Sōzaemon, o comerciante de arroz · Mestre Kansuke

Seus rivais
Haru, a filha do oleiro · Sōzaemon, o comerciante de arroz · Mestre Kansuke

Regras da Associação Japonesa de Shogi

Povos do mundo Tradições do mundo todo

África · tradicional

Oware / Mancala

Oware / Mancala

O jogo da semeadura

Semeie sementes de buraco em buraco e capture as do rival quando deixar 2 ou 3. Vence quem reunir 25 das 48.

Rivais: Kofi, o menino · Nana Kwame, o chefe · Yaa Asantewaa, a rainha mãe

Seus rivais
Kofi, o menino · Nana Kwame, o chefe · Yaa Asantewaa, a rainha mãe

2 variantes

Mesoamérica · até 1521

Patolli

Patolli

O jogo dos feijões

Corrida asteca em formato de aspa com cinco feijões por dado: aposte contas de jade, evite os triângulos e capture no centro.

Rivais: Tochtli, o macehual · Itzel, a pochteca · Moctezuma, o huey tlatoani

Seus rivais
Tochtli, o macehual · Itzel, a do mercado · Moctezuma, o huey tlatoani

2 variantes

Havaí · antes de 1778

Kōnane

Kōnane

Lava e coral

Jogo havaiano de saltos: o tabuleiro começa cheio e cada jogada captura. Perde quem não conseguir mais saltar.

Rivais: Kai, o pescador · Leilani, a tecelã · Kaʻahumanu, a regente

Seus rivais
Kai, o pescador · Leilani, a tecelã · Kaʻahumanu, a regente

2 variantes

Grécia · Bizâncio – hoje

Tavli

Tavli

O gamão grego

O gamão dos cafés gregos: três jogos seguidos no mesmo tabuleiro, com golpes, peças presas e bloqueios, até 5 pontos.

Rivais: Arquimedes, o matemático · Aspásia, a de Mileto · Aquiles, o herói

Seus rivais
Arquimedes, o matemático · Aspásia, a de Mileto · Aquiles, o herói

4 variantes

Sul da África · tradicional

Morabaraba

Morabaraba

O moinho das vacas

O moinho dos pastores do sul da África: doze vacas por time e diagonais nos cantos. Cada três em linha permite tirar uma vaca rival.

Rivais: Thabo, o pastorzinho · Nthabiseng, a oleira · Moshoeshoe, o rei dos basotos

Seus rivais
Thabo, o pastorzinho · Nthabiseng, a oleira · Moshoeshoe, o rei dos basotos

2 variantes

Madagascar · séc. XVII – hoje

Fanorona

Fanorona

Captura por um golpe

Aproxime-se de uma peça rival ou afaste-se dela e leve toda a fileira dessa linha. As capturas em cadeia decidem a partida.

Rivais: Hery, o menino dos zebus · Ravao, a tecelã de seda · Ranavalona III, a rainha

Seus rivais
Hery, o menino dos zebus · Ravao, a tecelã de seda · Ranavalona III, a rainha

2 variantes

Itália · séc. XVIII – América

Dominó

Dominó

Dois dados em uma pedra

O dominó dos portais e das quermesses do México: coloque pedras que combinem com as pontas e fique sem pedras antes de todos. Em duplas ou a dois, com pote.

Rivais: Beto, o gritador da loteria · Tacho, o folião · Juventino Rosas, o compositor

Seus rivais
Beto, o gritador da loteria · Tacho, o folião · Juventino Rosas, o compositor

2 variantes

Sala de cartas séc. XVI – XIX

Inglaterra · séc. XVII

Cribbage

Cribbage

Quinzes, pares e pinos

Jogo de cartas inglês com tabuleiro de pinos: some quinzes, pares e sequências, e chegue à meta antes do rival.

Rivais: Ned, o barqueiro do Tâmisa · Moll, a estalajadeira · Sir John, o poeta

Seus rivais
Ned, o barqueiro do Tâmisa · Moll, a estalajadeira · Sir John, o poeta

2 variantes

México · séc. XIX

Conquián

Conquián

O avô do rummy

Jogo de cartas mexicano que deu origem ao rummy: baixe a carta do centro em trincas e sequências até ficar sem mão.

Rivais: Toño, o arrieiro · Dona Chole, da pensão · Don Juan, o fazendeiro

Seus rivais
Toño, o arrieiro · Dona Chole, da pensão · Don Juan, o fazendeiro

2 variantes

Itália · séc. XIX

Briscola

Briscola

Trunfos e mariannas

O jogo de cartas da Itália: não é preciso seguir o naipe, o trunfo manda e vence quem juntar mais de 60 dos 120 pontos.

Rivais: Totò, o pescador · Lucia, a ceramista · Nonno Saro, o da praça

Seus rivais
Totò, o pescador · Lucia, a ceramista · Nonno Saro, o da praça

2 variantes

Japão · séc. XIX

Hanafuda

Hanafuda

As cartas de flores

Doze meses de quatro cartas: combine cada carta com outra do mesmo mês, reúna jogadas como as cinco luzes e decida se para ou diz «koi-koi».

Rivais: Kenta, o aprendiz · O-Hana, a florista · Hokusai, o pintor

Seus rivais
Kenta, o aprendiz · O-Hana, a florista · Hokusai, o pintor

Koi-Koi

Espanha · séc. XIX

Tute

Tute

As quarenta, em duplas

O jogo dos cafés da Espanha: assista ao naipe e monte, cante as vinte ou as quarenta, e os quatro reis ou cavalos ganham a mão. Você joga com Mateo em dupla.

Rivais: Pepe, o engraxate · Paco, o violonista · Fermín, o da Estafeta

Seus rivais
Pepe, o engraxate · Paco, o violonista · Fermín, o da Estafeta

Em duplas

Rivais de sua época

Cada jogo tem três personagens, um por dificuldade: Fácil, Normal e Difícil. No Jogo Real de Ur te espera a rainha Puabi; no Patolli, Moctezuma; no Pente Grammai, Aristóteles; no Nove em moinho, Afonso X, o Sábio.

Máximo

Máximo

Latrunculi

Cornélio

Cornélio

Três em moinho

Aristóteles

Aristóteles

Pente Grammai

Claudio

Claudio

XII Scripta

Puabi

Puabi

Jogo Real de Ur

Alfonso X

Alfonso X

Moinho de nove homens

Harald

Harald

Hnefatafl

Moctezuma

Moctezuma

Patolli

Yaa Asantewaa

Yaa Asantewaa

Oware

Kaʻahumanu

Kaʻahumanu

Kōnane

Don Juan

Don Juan

Conquián

Sir John

Sir John

Cribbage

Aquiles

Aquiles

Tavli

Tutancâmon

Tutancâmon

Senet

as-Suli

as-Suli

Shatranj

Niu Sengru

Niu Sengru

Xiangqi

Mestre Kansuke

Mestre Kansuke

Shogi

Moshoeshoe

Moshoeshoe

Morabaraba

Ranavalona III

Ranavalona III

Fanorona

Juventino Rosas

Juventino Rosas

Dominó

Nonno Saro

Nonno Saro

Briscola

Hokusai

Hokusai

Hanafuda

Fermín

Fermín

Tute

Cartão de História do Jogo Real de Ur: «O tabuleiro dos túmulos reais», com a foto do tabuleiro do Museu Britânico
Escolher variante de Tavli: Partida de tavli, Portes, Plakoto ou Fevga

O que sabemos e o que não sabemos

Cada jogo traz seus cartões «i»: História, com fotos de tabuleiros e peças reais de museus; Como se joga, com uma explicação animada; e Regras, que separam o que está documentado do que ainda é discutido. Um tutorial guiado te ensina a jogar pela primeira vez.

Desafios, torneios e conquistas

Desafios

O desafio da semana e o desafio do mês, com selos para sua coleção do ano.

Torneios semanais

A Liga semanal e o Jogo da semana, com classificações do Game Center e Google Play Jogos. Começam na segunda-feira, 2 de novembro de 2026.

Conquistas

45 conquistas no Game Center e Google Play Jogos por percorrer as salas, jogar online e vencer o rival mais difícil de cada jogo.

Tela de Torneios: contagem regressiva, Liga semanal, Jogo da semana e calendário
Tela de Conquistas em modo escuro, com troféus e estatísticas

Feito com cuidado

Tabuleiros à escolha

Ilustrado ou Realista, em madeira, pedra, terracota, esteira e mosaico de lápis-lazúli. Os Mecenas somam os tabuleiros «De museu».

Dados de verdade

Dados em 3D que rolam sobre a mesa, os dados piramidais de Ur e os feijões do Patolli.

Música e som

Música e sons próprios para cada jogo.

Modo escuro

Para jogar à noite, em todas as telas.

Sete idiomas

Espanhol, inglês, francês, alemão, português, catalão e italiano.

Sua partida espera

As partidas se salvam sozinhas: continue de onde parou.

Também em tablet

A tela grande cai bem nos tabuleiros, no iPad e em tablets Android. Suas partidas e suas conquistas te acompanham.

Ludéum no iPad: tela inicial
Ludéum no iPad: cartão da História do Hnefatafl, «O jogo dos vikings»

Mecenas

Tudo no Ludéum se joga grátis, sem anúncios. Se quiser apoiar o museu, torne-se Mecenas com uma única compra, sem assinatura:

  • Uma moldura de ouro com louros para o seu emblema, que seu rival vê on-line
  • Emblemas exclusivos: peças de museu em relevo de ouro e retratos de época
  • Peças e dados especiais: lápis-lazúli, bronze, marfim e feijões de ouro com turquesa
  • Os tabuleiros «De museu»: três para cada jogo
  • Mais um fundo para cada jogo e os selos do desafio do mês em ouro

No iPhone e iPad, compartilha com sua família no Em Família. Tudo que é novo para Mecenas fica incluído sem pagar de novo.

Em breve no museu Em breve

A coleção continua crescendo. Esses 10 jogos já foram anunciados, mas ainda não podem ser jogados: vão chegando, um novo por mês.

Alquerque · Al-Ândalus · séc. X – XIII Damas · França · séc. XII Puluc · Maia · Guatemala Pachisi · Índia · séc. XVI Komikan · Mapuche · Chile, 1787 Awithlaknannai · Zuñi · Novo México Bao · África Oriental · tradicional Primera · Espanha e Itália · séc. XVI Piquet · França · séc. XVI Truco · Río de la Plata · séc. XVIII
Ícone do Ludéum

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