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LUDÉUM

Veintitrés juegos con siglos, y hasta milenios, de historia: del Senet egipcio y el Juego Real de Ur al Hnefatafl vikingo, el Patolli mexica, el Xiangqi chino y el Shogi japonés. Reta a personajes de su época, juega con alguien a tu lado o en línea.

Próximamente en el App Store

Todo se juega gratis · Sin anuncios · Sin cuentas

Pantalla de inicio de Ludéum: «Nuevo en la sala: Tavli», tu rango y los botones para jugar en línea, con amigos o contra un personaje
Hnefatafl
23
juegos jugables
69
rivales de su época
4
salas del museo
7
idiomas

Tableros de la colección

También en horizontal

Juega como quieras

Un jugador

Contra los personajes de la época, de Fácil a Difícil.

Dos jugadores

En el mismo teléfono o tableta, uno frente al otro.

En línea

Con Game Center en iPhone y iPad, o Google Play Juegos en Android: rival al azar o invita a tus amigos con un enlace o un código. En vivo o por turnos, a tu ritmo.

Preparar una partida de Patolli: variante, rival y dificultad, con los retratos de Tochtli, Itzel y Moctezuma
Ficha del Juego Real de Ur con el botón «Buscar rival» y la opción En línea

Las salas del museo

Los juegos se agrupan por época y lugar, como en un museo. Están reconstruidos a partir de fuentes antiguas, hallazgos arqueológicos y tradición oral, y cuando las fuentes no coinciden tú eliges la variante: Ur con las reglas de Irving Finkel, Senet según Kendall o Bell, Tablut de 9 × 9 o Hnefatafl de 11 × 11, Shatranj árabe o medieval, Oware o Kalah, y más.

Antigüedad c. 3100 a. C. – s. VI

Mesopotamia · c. 2600 a. C.

Juego Real de Ur

Juego Real de Ur

Las veinte casillas

Carrera con dados piramidales por 20 casillas: las rosetas dan otra tirada y en la fila central se captura.

Rivales: Ludingira, el aprendiz de escriba · Ea-nasir, el mercader · Puabi, la reina de Ur

Sus rivales
Ludingira, el aprendiz de escriba · Ea-nasir, el mercader · Puabi, la reina de Ur

2 variantes

Grecia · s. VII a. C.

Pente Grammai

Pente Grammai

Las cinco líneas

El juego de mesa griego más antiguo que conocemos: lleva tus fichas a la línea sagrada.

Rivales: Dafnis, el pastor · Nicias, el hoplita · Aristóteles, el filósofo

Sus rivales
Dafnis, el pastor · Nicias, el hoplita · Aristóteles, el filósofo

2 variantes

Roma · s. I a. C.

Latrunculi

Latrunculi

El juego de los soldados

Coloca tus soldados y luego encierra a los enemigos entre dos de los tuyos para capturarlos.

Rivales: Décimo, el recluta · Lucio, el centurión · Máximo, el legado

Sus rivales
Décimo, el recluta · Lucio, el centurión · Máximo, el legado

4 variantes

Roma · s. I a. C. – s. VI

XII Scripta

XII Scripta

Doce líneas · Alea

Carrera de 15 fichas con dados, antepasado del backgammon: sácalas todas antes que el rival.

Rivales: Félix, el liberto · Fortunata, la tabernera · Claudio, el emperador

Sus rivales
Félix, el liberto · Fortunata, la tendera · Claudio, el emperador

2 variantes

Roma · época imperial

Tres en molino

Tres en molino

Tres en línea romano

Coloca y mueve tres fichas hasta formar una línea. Rápido y engañosamente profundo.

Rivales: Quinto, el niño del foro · Rufo, el tabernero · Cornelio, el senador

Sus rivales
Quinto, el niño del foro · Rufo, el panadero · Cornelio, el senador

2 variantes

Egipto · c. 3100 a. C.

Senet

Senet

El juego del paso

La carrera de Egipto por 30 casas con cuatro tablillas: cambia de lugar con la ficha rival, protege las tuyas de dos en dos y no caigas al agua.

Rivales: Ipy, el aprendiz de escriba · Merit, la tejedora de lino · Tutankamón, el faraón

Sus rivales
Ipy, el aprendiz de escriba · Merit, la tejedora de lino · Tutankamón, el faraón

3 variantes

Edad Media s. IV – XV

Escandinavia · s. IV – XI

Hnefatafl

Hnefatafl

El tablero del rey

Juego vikingo asimétrico: los defensores escoltan al rey hasta una esquina; los atacantes intentan rodearlo.

Rivales: Leif, el pescador · Sigrid, la escalda · Harald, el jarl

Sus rivales
Leif, el pescador · Sigrid, la escalda · Harald, el jarl

2 variantes

Roma · Edad Media

Nueve en molino

Nueve en molino

El molino · alquerque de nueve

Coloca y mueve nueve fichas: cada tres en línea forma un molino y te deja quitar una ficha rival.

Rivales: Rodrigo, el escudero · Fray Tomás · Alfonso X, el Sabio

Sus rivales
Rodrigo, el escudero · Fray Tomás · Alfonso X, el Sabio

2 variantes

Persia y Bagdad · s. VII – XIII

Shatranj

Shatranj

Ajedrez de Persia y el islam

El ajedrez de los califas de Bagdad: el ferz da un paso en diagonal, el alfil salta dos casillas y el peón corona en ferz. En la variante de Alfonso X se juega hasta con dados.

Rivales: Zaynab, la hija del mercader · al-Adli, el maestro · as-Suli, el campeón del califa

Sus rivales
Zaynab, la hija del mercader · al-Adli, el maestro · as-Suli, el campeón del califa

2 variantes

China · dinastía Tang – hoy

Xiangqi

Xiangqi

El ajedrez chino

Cañones que capturan saltando, elefantes que no cruzan el río y un general que no sale de su palacio. Da mate al general rival.

Rivales: Xiaobao, el aprendiz de calígrafo · Li Qingzhao, la poeta · Niu Sengru, el canciller

Sus rivales
Xiaobao, el aprendiz de calígrafo · Li Qingzhao, la poeta · Niu Sengru, el canciller

Reglas asiáticas de hoy

Japón · época Heian – hoy

Shogi

Shogi

El ajedrez japonés

Las piezas que capturas pasan a tu mano y puedes soltarlas en el tablero como tuyas. Promueve al entrar al campo rival y da mate al rey.

Rivales: Haru, la hija del alfarero · Sōzaemon, el mercader de arroz · Maestro Kansuke

Sus rivales
Haru, la hija del alfarero · Sōzaemon, el mercader de arroz · Maestro Kansuke

Reglas de la Asociación Japonesa de Shogi

Pueblos del mundo Tradiciones de todo el mundo

África · tradicional

Oware / Mancala

Oware / Mancala

El juego de la siembra

Siembra semillas de hoyo en hoyo y captura las del rival cuando dejas 2 o 3. Gana quien reúna 25 de las 48.

Rivales: Kofi, el niño · Nana Kwame, el jefe · Yaa Asantewaa, la reina madre

Sus rivales
Kofi, el niño · Nana Kwame, el jefe · Yaa Asantewaa, la reina madre

2 variantes

Mesoamérica · hasta 1521

Patolli

Patolli

El juego de los frijoles

Carrera azteca en aspa con cinco frijoles por dado: apuesta cuentas de jade, evita los triángulos y captura en el centro.

Rivales: Tochtli, el macehual · Itzel, la pochteca · Moctezuma, el huey tlatoani

Sus rivales
Tochtli, el macehual · Itzel, la del tianguis · Moctezuma, el huey tlatoani

2 variantes

Hawái · antes de 1778

Kōnane

Kōnane

Lava y coral

Juego hawaiano de saltos: el tablero empieza lleno y cada jugada captura. Pierde quien ya no puede saltar.

Rivales: Kai, el pescador · Leilani, la tejedora · Kaʻahumanu, la regente

Sus rivales
Kai, el pescador · Leilani, la tejedora · Kaʻahumanu, la regente

2 variantes

Grecia · Bizancio – hoy

Tavli

Tavli

El backgammon griego

El backgammon de los cafés griegos: tres juegos seguidos en el mismo tablero, con golpes, fichas atrapadas y bloqueos, hasta 5 puntos.

Rivales: Arquímedes, el matemático · Aspasia, la de Mileto · Aquiles, el héroe

Sus rivales
Arquímedes, el matemático · Aspasia, la de Mileto · Aquiles, el héroe

4 variantes

Sur de África · tradicional

Morabaraba

Morabaraba

El molino de las vacas

El molino de los pastores del sur de África: doce vacas por bando y diagonales en las esquinas. Cada tres en línea te deja quitar una vaca rival.

Rivales: Thabo, el pastorcito · Nthabiseng, la alfarera · Moshoeshoe, el rey de los basotho

Sus rivales
Thabo, el pastorcito · Nthabiseng, la alfarera · Moshoeshoe, el rey de los basotho

2 variantes

Madagascar · s. XVII – hoy

Fanorona

Fanorona

Captura de un golpe

Acércate a una ficha rival o aléjate de ella y te llevas toda la fila de esa línea. Las capturas en cadena deciden la partida.

Rivales: Hery, el niño de los cebúes · Ravao, la tejedora de seda · Ranavalona III, la reina

Sus rivales
Hery, el niño de los cebúes · Ravao, la tejedora de seda · Ranavalona III, la reina

2 variantes

Italia · s. XVIII – América

Dominó

Dominó

Dos dados en una ficha

El dominó de los portales y las kermeses de México: pon fichas que casen con las puntas y quédate sin fichas antes que nadie. Por parejas o a dos, con pozo.

Rivales: Beto, el gritón de la lotería · Tacho, el jaranero · Juventino Rosas, el compositor

Sus rivales
Beto, el gritón de la lotería · Tacho, el jaranero · Juventino Rosas, el compositor

2 variantes

Sala de cartas s. XVI – XIX

Inglaterra · s. XVII

Cribbage

Cribbage

Quinces, pares y clavijas

Juego de cartas inglés con tablero de clavijas: suma quinces, pares y corridas, y llega a la meta antes que el rival.

Rivales: Ned, el mozo de taberna · Moll, la tabernera · Sir John, el poeta

Sus rivales
Ned, el barquero del Támesis · Moll, la posadera · Sir John, el poeta

2 variantes

México · s. XIX

Conquián

Conquián

El abuelo del rummy

Juego de cartas mexicano del que nació el rummy: baja la carta del centro en tercias y escaleras hasta quedarte sin mano.

Rivales: Toño, el arriero · Doña Chole, la de la fonda · Don Juan, el ganadero

Sus rivales
Toño, el arriero · Doña Chole, la de la fonda · Don Juan, el ganadero

2 variantes

Italia · s. XIX

Briscola

Briscola

Triunfos y mariannas

El juego de cartas de Italia: no hay que asistir al palo, el triunfo manda y gana quien junta más de 60 de los 120 puntos.

Rivales: Totò, el pescador · Lucia, la ceramista · Nonno Saro, el de la plaza

Sus rivales
Totò, el pescador · Lucia, la ceramista · Nonno Saro, el de la plaza

2 variantes

Japón · s. XIX

Hanafuda

Hanafuda

Las cartas de flores

Doce meses de cuatro cartas: casa cada carta con otra del mismo mes, junta jugadas como las cinco luces y decide si te plantas o dices «koi-koi».

Rivales: Kenta, el aprendiz · O-Hana, la florista · Hokusai, el pintor

Sus rivales
Kenta, el aprendiz · O-Hana, la florista · Hokusai, el pintor

Koi-Koi

España · s. XIX

Tute

Tute

Las cuarenta, por parejas

El juego de los cafés de España: asiste al palo y monta, canta las veinte o las cuarenta, y los cuatro reyes o caballos ganan la mano. Juegas con Mateo de pareja.

Rivales: Pepe, el limpiabotas · Paco, el guitarrista · Fermín, el de la Estafeta

Sus rivales
Pepe, el limpiabotas · Paco, el guitarrista · Fermín, el de la Estafeta

Por parejas

Rivales de su época

Cada juego tiene tres personajes, uno por dificultad: Fácil, Normal y Difícil. En el Juego Real de Ur te espera la reina Puabi; en el Patolli, Moctezuma; en el Pente Grammai, Aristóteles; en el Nueve en molino, Alfonso X el Sabio.

Máximo

Máximo

Latrunculi

Cornelio

Cornelio

Tres en molino

Aristóteles

Aristóteles

Pente Grammai

Claudio

Claudio

XII Scripta

Puabi

Puabi

Juego Real de Ur

Alfonso X

Alfonso X

Nueve en molino

Harald

Harald

Hnefatafl

Moctezuma

Moctezuma

Patolli

Yaa Asantewaa

Yaa Asantewaa

Oware

Kaʻahumanu

Kaʻahumanu

Kōnane

Don Juan

Don Juan

Conquián

Sir John

Sir John

Cribbage

Aquiles

Aquiles

Tavli

Tutankamón

Tutankamón

Senet

as-Suli

as-Suli

Shatranj

Niu Sengru

Niu Sengru

Xiangqi

Maestro Kansuke

Maestro Kansuke

Shogi

Moshoeshoe

Moshoeshoe

Morabaraba

Ranavalona III

Ranavalona III

Fanorona

Juventino Rosas

Juventino Rosas

Dominó

Nonno Saro

Nonno Saro

Briscola

Hokusai

Hokusai

Hanafuda

Fermín

Fermín

Tute

Tarjeta de Historia del Juego Real de Ur: «El tablero de las tumbas reales», con la foto del tablero del Museo Británico
Elegir variante de Tavli: Partida de tavli, Portes, Plakoto o Fevga

Lo que sabemos y lo que no

Cada juego trae sus tarjetas «i»: Historia, con fotos de tableros y piezas reales de museos; Cómo se juega, con una explicación animada; y Reglas, que separan lo documentado de lo que todavía se discute. Un tutorial guiado te enseña a jugar la primera vez.

Retos, torneos y logros

Retos

El reto de la semana y el reto del mes, con sellos para tu colección del año.

Torneos semanales

La Liga semanal y el Juego de la semana, con clasificaciones de Game Center y Google Play Juegos. Empiezan el lunes 2 de noviembre de 2026.

Logros

45 logros en Game Center y Google Play Juegos por recorrer las salas, jugar en línea y vencer al rival más difícil de cada juego.

Pantalla de Torneos: cuenta atrás, Liga semanal, Juego de la semana y calendario
Pantalla de Logros en modo oscuro, con trofeos y estadísticas

Hecho con cuidado

Tableros a escoger

Ilustrado o Realista, en madera, piedra, terracota, petate y mosaico de lapislázuli. Los Mecenas suman los tableros «De museo».

Dados de verdad

Dados en 3D que ruedan sobre la mesa, los dados piramidales de Ur y los frijoles del Patolli.

Música y sonido

Música y sonidos propios para cada juego.

Modo oscuro

Para jugar de noche, en todas las pantallas.

Siete idiomas

Español, inglés, francés, alemán, portugués, catalán e italiano.

Tu partida espera

Las partidas se guardan solas: sigue donde la dejaste.

También en tableta

La pantalla grande le sienta a los tableros, en iPad y en tabletas Android. Tus partidas y tus logros te acompañan.

Ludéum en iPad: pantalla de inicio
Ludéum en iPad: tarjeta de Historia del Hnefatafl, «El juego de los vikingos»

Mecenas

Todo Ludéum se juega gratis, sin anuncios. Si quieres apoyar el museo, hazte Mecenas con una sola compra, sin suscripción:

  • Un marco de oro con laurel para tu emblema, que tu rival ve en línea
  • Emblemas únicos: piezas de museo en relieve de oro y retratos de época
  • Fichas y dados especiales: lapislázuli, bronce, marfil y frijoles de oro con turquesa
  • Los tableros «De museo»: tres para cada juego
  • Un fondo más para cada juego y los sellos del reto del mes en oro

En iPhone y iPad se comparte con tu familia en En Familia. Todo lo nuevo para Mecenas queda incluido sin volver a pagar.

Próximamente en el museo Próximamente

La colección sigue creciendo. Estos 10 juegos ya están anunciados, pero todavía no se pueden jugar: irán llegando, uno nuevo cada mes.

Alquerque · Al-Ándalus · s. X – XIII Damas · Francia · s. XII Puluc · Maya · Guatemala Pachisi · India · s. XVI Komikan · Mapuche · Chile, 1787 Awithlaknannai · Zuñi · Nuevo México Bao · África oriental · tradicional Primera · España e Italia · s. XVI Piquet · Francia · s. XVI Truco · Río de la Plata · s. XVIII
Ícono de Ludéum

Ludéum llega pronto al App Store

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© 2026 Carlos Carmona